Le sujet qui m'a poussé à m'inscrire
Attention n'y voyez rien de personnel , je ne veux pas me fâcher avec un modo en arrivant
- Mechanical God a écrit:
- .
"elfes sylvains" et "guerriers fantomes", font partis des trois listes elfes non officiels !!!
C'est une erreur les guerriers fantômes sont bien officiel
d’ailleurs non officielles ou pas les bandes elfes ont toutes le mêmes problèmes:
elles déséquilibrent le jeu car tu as toutes tes figs qui ne peuvent jamais rater de test d'action sans avoir eu besoin d'evolution (ce qui est un bonus plus que considérable, les meilleures armées en ont 1ou 2 max après évolution) et qui coutent le même prix en pts que les autres bandes !!!
il faut savoir que beaucoup des pertes dans ce jeux sont due a des test d'action raté .....
un avantage ok mais ils ne feront rien où presque au combat et les archés de F3 ne seront pas si fort que prévue
c'est pour ça que je disait que si quelqu'un voulait jouer de l'elfe il faudrait appliquer un gros réajustement des valeurs en point pour qu'il aient 2X moins de figs pour les autres , ça compenserait !!!
interprétation personnelle et abusive des règles du jeu( surtout pour un débutant) encore une fois en tout bien tout honneur , l'erreur est humaine , mais de source sur de mes dires . [/color ]
on peut citer certaine discutions "volé" sur des forum a ce sujet ou on entend des trucs comme :
"Jo, l’irréductible joue depuis le début sa bande d’elfes (cheatée).
Mais oui, au fil des parties, nous avons tous été convaincu que les elfes étaient bien supérieurs à la moyenne des bandes.
En pratique, ce n’était pas si simple à constater au début, Jo étant aussi chanceux qu’un trèfle à deux feuilles… Mais les stats sont là et le rapport prix/carac pour 5 héros tous profilés bien balèzes avec des points d’XP d’origine répartis bien stratégiquement ne vont pas prouver le contraire."
Attention sûrement une confusion avec les elfes sylvain totalement ingnoble , il ne s'agit pas de la même bande ni règles .
Je me permets donc comme fait ci dessus de vous mettre un sujet très bien fait .
Depuis 2ans que je joue à mordheim, j'ai eu l'occasion durant 3 campagnes de tester les différentes bandes d'elfes. Je voulais faire un petit comparatif des deux bandes officielles d'elfes. Je ne parle pas des elfes Sylvains que je trouve trop puissant dans l'ensemble. Bien-sûr, ce qui va suivre dépend de mon expérience personnelle et n'est pas forcement une vérité absolue. Néanmoins, je pensais que cela pouvait être intéressant... surtout parce que je pense que ces deux bandes d'elfes sont beaucoup plus dures à jouer qu'il n'y paraît.
Les Guerriers Fantômes sont une bande axée sur le Tir. Ils coûtent cher. Ils commencent avec de très bonnes statistiques mais souffrent clairement au corps-à-corps
Pour le tir, les guerriers de la bande peuvent s'équiper de tout les arcs pour une très bonne portée. Ils possèdent une excellente mobilité leurs permettant de faire du hit & run. Leur initiative leur permet de monter en haut des meilleurs points de vue sans sourciller. Et évidement, leurs CT fait qu'ils ne souffrent que très rarement d'une touche manquée. Cependant, il y a un petit soucis de taille (sur le tir), il ne dépasse pas la F3. Oui, il faut bien un malus évident ! Je suis entièrement d'accord, mais je n'ai pas aborder la partie corps-à-corps. Le problème de cette F3 qu'ils ne dépasseront jamais au tir, c'est que si vous jouez contre des bandes avec une endurance de 4, c'est un parcours du combattant pour sortir un guerrier adverse.
- Les nains par exemple, avec une endurance de 4, sont dur de base à foutre au sol. Et je passe sur leur chance d'éviter le "sonner". J'ai beaucoup joué contre les nains, et à la fin de la campagne : mon ami avait deux tireurs qui faisait mieux ce que mes elfes pouvaient faire grâce aux armes à feu. Ils tiraient aussi loin, et plus fort. Enfin leur endurance leur permettaient de survivre plus facilement aux diverses menaces.
- Les morts-vivants contre lesquels j'ai également beaucoup joué. Ils possèdent, à mon sens, les meilleurs sacs de sable du jeu : les zombies. ils ne coûtent pas cher, sont dur à sortir et sont nombreux. Je ne parlent pas du vampire qui avance aussi vite que mes elfes avec une efficacité redoutable au corps-à-corps.
C'est deux exemples sont évidement tirés de mon expérience de jeu. Ces deux bandes étant celles contre lesquelles j'ai principalement joué.
- Pour tempérer, je pense que les elfes sont bien meilleurs au tir contre des bandes humaines qui ont une endurance de 3 de base et limitée à 4 sur leur profil max. (Je n'ai pas eu l'occasion d'en affronter en 2 ans)
- J'ai pu jouer contre des orcs à plusieurs reprises, et là aussi, s'était plus simple à gérer car certes les quelques héros font mal au corps-à-corps et avancent vite, mais souvent l'animosité ralentissait considérablement la masse et il était aisé de toucher les petits gobelins pour tenter une déroute adverses.
J'en arrive au principal problème des Guerriers Fantômes : le corps-à-corps. Je pense que cela fait d'eux une des bandes les plus dures à jouer de Mordheim.
- Un profil max qui les limites à une Force de 4 et une endurance de 4.
- Une CC élevée, certes. Mais le tableau des touches est bien moins dispersé que celui des blessures : (3+, 4+ ou 5+). Je veux dire par là que la Force sur l'Endurance punit beaucoup plus que la CC sur celle de l'adversaire. Arc (F3) sur Endurance 5 = 6+ pour blesser. L'ennemi vous attaque avec une CC3 alors que vous avez CC6 : 4+ pour toucher.
- Les Guerriers Fantômes n'ont pas de base accès aux compétences de Force ! Là où l'épée à 2M + hommes fort pourraient fortement aider grâce à votre initiative, il vous faut une compétence de plus : "solide carrure"! Et vous ne pouvez la mettre que sur 2 de vos guerriers.
Pour s'en sortir aux corps-à-corps, il faut clairement usé et abusé des charges plongeantes, des lances et arriver à avoir deux "solide carrure". Lorsqu'un nain avec une hache 2M et Dur à cuire, vous rentre dans le lard, il faut prier.